20.02.2024
The Purpose of Making Games
Dans sa conférence, Léa Schönfelder discute des manières de créer un petit studio dirigé par des femmes, qui développe des jeux vidéo avec une perspective indépendante marquée.
Dans sa conférence, Léa Schönfelder discute des manières de créer un petit studio dirigé par des femmes, qui développe des jeux vidéo avec une perspective indépendante marquée.
À travers plusieurs extraits de leurs films, Caroline Poggi et Jonathan Vinel évoquent l’influence des jeux vidéo sur leur pratique.
Anthony Masure et Guillaume Helleu présentent leur projet de recherche portant sur l’utilisation des plateformes et des cultures du jeu vidéo pour explorer les sciences humaines et sociales.
Est-il possible de réaliser un film documentaire entièrement tourné dans le moteur graphique d’un jeu vidéo ? Comment, à travers le cinéma, raconter la rencontre virtuelle, les émotions et les situations qu’elle…
Dans sa conférence, Leslie Astier explique comment tirer parti des soins communautaires et collectifs pour créer de nouveaux types d’histoires interactives.
Un bref aperçu de projets utilisant l’intelligence artificielle pour raconter des histoires de manière inattendue.
Une démonstration pratique des promesses et des pièges de la narration générée de manière procédurale.
Cette conférence offre des exemples et des idées d’une pionnière dans le domaine de la narration procédurale et interactive.
Comment la narration stimule-t-elle l'innovation dans la conception de jeux vidéo ? Ce dossier composé des captations vidéo d'un symposium tenu à la HEAD en octobre 2023 propose de multiples réponses à…
Dans le cadre d’un cours consacré à la Théorie de la représentation, les étudiant·exs de 1ère année Bachelor en architecture d’intérieur ont livré des analyses chromatiques ou sur l’usage et le programme…