Biographie
L’artiste d’origine américaine Douglas Edric Stanley est enseignant-chercheur au sein du Master Media Design de la HEAD – Genève (HES-SO). Il enseigne le design algorithmique ainsi que la narration interactive. À la fois artiste, designer, curateur, développeur, et théoricien, il s’intéresse à la manière dont différentes disciplines sont transformées par l’algorithmisation progressive du monde. Très actif sur la scène des jeux vidéo et des formes ludiques expérimentales, il est le co-fondateur avec Antonin Fourneau du monstre-à-n-têtes également connu sous le nom d’ENIAROF. Ses recherches actuelles tournent autour des systèmes d’écriture et de la manière dont les dispositifs de narration ludiques et non-linéaires peuvent modéliser le réel. Il a animé de nombreux workshops de creative coding et d’experimental game design pour divers musées, associations, universités et écoles d’art. Il a participé en tant qu’artiste à plusieurs expositions liées à l’art informatique.
Contenus
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20.02.2024
Telling Stories with Robots
Un bref aperçu de projets utilisant l’intelligence artificielle pour raconter des histoires de manière inattendue.

15.01.2024
Jeux de cartes performatifs : interviews croisées de DD Dorvillier et Douglas E. Stanley
Dans le cadre de leur recherche croisée entre design et arts de la scène, le duo de chercheur·euses Isis Fahmy et Benoît Renaudin a questionné la danseuse et chorégraphe DD Dorvillier et…

07.05.2020
Pour un design alternatif de l’intelligence artificielle?
Interview de Douglas Edric Stanley et Jürg Lehni par Anthony Masure*
La tendance dominante des réseaux de neurones (deep learning) a-t-elle épuisé toutes les cultures des intelligences artificielles? Dans le champ de la création, et plus précisément du design, comment anticiper, voire faire…