20.02.2024
Why Oatmeal is Cheap: A Fundamental Theorem for Designing Procedural
Une démonstration pratique des promesses et des pièges de la narration générée de manière procédurale.
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Comment la narration stimule-t-elle l'innovation dans la conception de jeux vidéo ? Ce dossier composé des captations vidéo d'un symposium tenu à la HEAD en octobre 2023 propose de multiples réponses à…
Designer graphique et enseignant qui s’intéresse depuis longtemps aux questions d’interactivité, Etienne Mineur a commencé à expérimenter avec les plateformes de génération d’images par intelligence artificielle comme DALL·E ou Midjourney pour créer…
Sylvie Boisseau, Frank Westermeyer et David Zerbib publient le ebook Jouer à être humain, fruit d’un projet recherche (HEAD – Genève, HES-SO) de deux ans (2018-2020) qui mêle expérimentation vidéo et philosophie.…
Les artistes attentif·ve·s aux situations humanitaires posent la question du regard face à la vulnérabilité et des risques de voyeurisme. Plus largement les intervenant·e·s réfléchissent à l’agentivité d’une oeuvre dans sa manière…
Head to head est une série de portraits filmés d’enseignant·e·s, de chercheur·euse·s, d’artistes et de designers actif·ve·s à la HEAD – Genève. Ces rencontres sont l’occasion pour ces personnalités d’aborder leur parcours,…
Ce mémoire en Media Design de Mathilde Buénerd soutenu en 2019 analyse l’outil omniprésent de l’autocomplétion qui nous assiste dans l’écriture de nos textos quotidiens ou dans le remplissage de formulaires en…
Kevin Slavin travaille à la jonction de la science et de l’art. Sa présentation consiste en une introduction au champ d’investigation émergent de la « métagénomique urbaine ». La réduction des coûts…
Feeling For You est une conférence performative évolutive, constamment mise à jour, qui transforme la pratique de l’artiste en une série d’anecdotes personnelles, de recherches Google, d’images, de réactions du public et…
À partir d’exemples de « grottes » qu’il a créées, notamment pour une exposition au Centre Pompidou, l’architecte Michael Hansmeyer explique comment la programmation algorithmique permet d’atteindre une complexité inégalée en architecture.…